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Witcher 3 Remastered Grafik-Voreinstellungen ohne Fake-FPS

Raytracing, Path Tracing, Upscaler und HDR — was du zuerst einschaltest und was du für einen Kaer-Morhen-Beleuchtungstest lässt.

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Grafikeinstellungen

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ist ein Beleuchtungsprojekt so sehr wie ein Kampfprojekt. CD PROJEKT RED und Yigsoft haben das Shading-Modell, den Tone Mapper, Laub, HDR, Subsurface Scattering und den Raytracing-Stack neu gebaut und dann Path Tracing plus Ray Reconstruction ans High-End gehängt. Diese Seite sagt dir, wie du diese Schalter am 29. September 2026 ohne eine Fake-Benchmark-Tabelle angehst. Ist dein PC noch auf Windows 10 oder einer Festplatte, stoppe hier und öffne Systemanforderungen. Hast du den Client noch nicht beansprucht, nutze die Upgrade-Anleitung und Plattformen. Der Elternindex ist der Werkzeuge-Hub.

Konsolen-Notizen vorab: PS5 Pro hat eine dedizierte Support-Linie — Gamescom-Stream-Bemerkungen aus Community und Entwicklern sprachen von Raytracing bei 60 FPS; das ist ein Stream-Report, kein nummerierter Benchmark, den dieses Wiki erfunden hat. Xbox-Play-Anywhere-Handhelds wurden für FSR 4 genannt. Switch-2-Exklusive umfassen Motion Patterns (nach Roach pfeifen und sie lenken), aus REDstreams-Day-3-Kommentaren. Diese Seite ist das PC-Menü. Handheld-Spieler sollten einen Upscaler und einen konservativen RT-Schalter nutzen, kein Desktop-Path-Tracing-Profil.

Raytracing versus Path Tracing

Raytracing (die konventionelle RTGI- / Reflexions- / Schatten-Familie, die du schon im Last-Gen-Next-Gen-Patch gesehen hast) ist der Standard-Schalter „mach Novigrads Dämmerung teuer“. Remastered verbessert diesen Stack und fügt raytraced Haar hinzu. Haar-Rays sind ein Portraitfunktion. Sie sind keine Kampf-Funktion. Liegt deine GPU an der Minimum-Linie (GTX 1660 / RX 5500 XT / Arc A580), behandle extra Haar-Rays als das Erste, das du droppst, nicht als das Letzte.

Path Tracing ist ein anderes Tier. Es ist PC-fokussiert, teuer und mit Ray Reconstruction gepaart. CDPR hat keine Path-Tracing-GPU-Tabelle neben der Minimum-Spezifikation veröffentlicht. High-End-NVIDIA-RTX-Hardware ist das praktische Publikum. Path Tracing bei 1440p ohne Upscaler einzuschalten ist, wie ein kostenloses Upgrade zur Diashow wird. Dieses Wiki erfindet keine Framerate für diese Diashow.

Eine vernünftige Operationsreihenfolge:

  1. Starte auf einer eingebauten Voreinstellung (Niedrig / Mittel / Hoch / Ultra, je nachdem, wie das Remastered-Menü sie beschriftet), die dazu passt, ob du näher am Minimum oder am Empfohlenen bist.
  2. Aktiviere einen Upscaler vor jedem RT-Experiment.
  3. Aktiviere konventionelles Raytracing, wenn die empfohlene GPU-Linie ehrlich über deine Karte ist.
  4. Aktiviere Path Tracing zuletzt, auf einem Save, auf dem du stillstehen kannst, und erst nachdem Haar-Rays, extra Laub und Motion Blur schon mit deiner GPU besprochen wurden.

Die Liste unter Neuigkeiten ist das Glossar für diese Extra-Begriffe (GTAO, SSS, Tone Mapper, Rendering-Parallelisierung). Du musst nicht jeden am ersten Tag einzeln toggeln. Voreinstellungen existieren, damit du das nicht musst.

Upscaler: DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2.0

Remastered nennt drei Reconstruction-Stacks:

  • NVIDIA DLSS 4.5 auf GeForce-Karten, die es unterstützen.
  • AMD FSR 4 auf Radeon-Karten und auf Xbox-Ally-Klasse-Handhelds, die CDPR im selben Atemzug schon erwähnt hat.
  • Intel XeSS 2.0 auf Arc (A580 im Minimum, B580 empfohlen).

Frame Generation ist ein separater Schalter von diesen Upscalern. Offizielle Notes (via Notebookcheck) verlangen eine RTX-40-Serie-GPU oder neuer. Eine 2060 Super, die empfohlen erfüllt, kann DLSS-4.5-Reconstruction nutzen; ihr sollte kein Frame-Gen-Schalter versprochen werden.

Nutze zuerst den Upscaler, der zum GPU-Hersteller passt. Den Native-Stack eines Herstellers mit einem fremden zu mischen ist ein Fehlersuche-Schritt, kein Starttag-Angeberei. Qualität- / Ausgewogen- / Leistungs-Modi werden existieren; starte auf Qualität bei nativer Auflösung, dann gehe Richtung Ausgewogen, wenn die Szene eine Stadt-Vista ist statt eines Schwertkampfs. Springe nicht zu einem Leistungsmodus plus Path Tracing plus Haar-Rays und beschuldige dann das Remaster.

Native Auflösung ohne Upscaler ist auf einer empfohlenen GPU eine gültige Wahl, wenn du kein Path Tracing nutzt. Native plus Path Tracing ist das teure Hobby. Wähle ein Hobby pro Nacht.

HDR, Laub und der Rest der visuellen Liste

HDR-Verbesserungen stehen auf der Funktionsliste. Kalibriere HDR zuerst vom OS (Windows HDR, Konsolen-HDR), dann vom In-Game-Slider. Ein gequetschtes Tutorial ist meist ein Windows-HDR-Papierweiß-Problem, kein fehlendes „Witcher-LUT“. Sieht das Bild gebleicht aus, schalte HDR aus, reboot das Overlay und komm zurück. Der neu gebaute Tone Mapper interagiert mit HDR; das ist erwartet, kein Bug-Report für sich.

Laub, Texturen und NPC-Detail sind, warum die SSD Pflicht ist. Poppen Blätter auf einem Laufwerk, das du als SSD beschworen hast, prüfe, dass die Bibliothek nicht auf einer HDD liegt, die du vergessen hast. Motion Blur hat einen aufgefrischten Durchgang; hasstest du den Blur von 2015, ist er weiterhin das erste Cosmetic zum Deaktivieren und ändert das Kampf-Timing nicht so, wie die Steuerung es tut.

Fotomodus und Transmog sind keine Grafikeinstellungs-Funktionen, aber sie sind der Grund, warum du Schatten für einen fünfminütigen Kaer-Morhen-Shoot hochdrehen und dann die Voreinstellung zurücksetzen könntest. Remastered erweitert diese Kamera; Fotomodus deckt den REDstreams-Day-4-Überblick plus die bestehenden Next-Gen-Shortcuts ab (U auf der Tastatur, L3+R3 auf PlayStation, LS+RS auf Xbox), mit Stills in Documents\The Witcher 3\screenshots. Plattformübergreifende Mods über mod.io kommen mit dem Remaster — In-Game-Menü, mod.io plus CDPR-Konten, Switch 2 im Konsolen-Rollout laut Presse, Nexus bleibt die PC-Werkstatt. Nicht jeder PC-Mod landet auf der Konsole. Details leben unter Mods. Mach den Shoot nach dem Auftrag.

Vorgeschlagene Voreinstellungen (weiterhin keine Fake-FPS)

Das sind Startpunkte, keine Versprechen.

  • Minimum-GPU (1660 / 5500 XT / A580). Mittel-Voreinstellung, Upscaler auf Qualität oder Ausgewogen, konventionelles RT aus oder auf dem billigsten verfügbaren Schalter, Path Tracing aus, Haar-Rays aus, HDR optional. 1080p ist die ehrliche Auflösung.
  • Empfohlene GPU (2060 Super / 6600 XT / B580). Hoch-Voreinstellung, Upscaler auf Qualität, konventionelles RT an, wenn das Menü eine „mittleres RT“-Stufe bietet, Path Tracing aus, Haar-Rays optional, HDR an, wenn das Display wirklich HDR ist. 1080p oder leichtes 1440p.
  • High-End-PC (deutlich über empfohlen). Ultra-Raster, konventionelles RT an, dann ein separater Save für Path Tracing plus Ray Reconstruction plus DLSS/FSR/XeSS Qualität. Frame Generation nur auf RTX-40-Serie oder neuer (Notebookcheck). Haar-Rays an für Portraits. Nutze dieses Profil nicht als Todesmarsch-Standard, bis du Novigrad in der Dämmerung und einen Wald im Morgengrauen ohne Stutter gegangen bist.
  • Xbox-Play-Anywhere-Handheld. FSR 4, konservatives RT, Path Tracing aus, 1080p-Klasse interne Auflösung. Borge dir die Minimum-Voreinstellung, nicht das Desktop-Ultra.
  • PS5 Pro / Series X Wohnzimmer. Nutze den benannten Modus der Plattform, falls CDPR einen liefert. Jage keinen PC-Path-Tracing-Schalter, der nicht im Konsolenmenü steht.

Nachdem du eine Voreinstellung gewählt hast, geh den Kaer-Morhen-Hof und eine Novigrad-Straße. Diese zwei Beleuchtungstests sagen dir mehr als ein Screenshot eines Wasserfalls. Schimmern die Hofhaare und kriecht die Straße, hast du Path Tracing zu früh eingeschaltet. Schalte es aus, behalte den Upscaler und geh spielen. Grafikeinstellungen sind ein Mittel, den Einstieg zu erreichen, keine zweite Kampagne. Das Remaster bleibt ein Einzelspieler-RPG; das Einzige, das stottern sollte, ist ein Greif, nicht deine Frame Time.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zum Remastered-Upgrade, zu Builds und zur Geschichte.

Sollte ich Path Tracing am ersten Tag aktivieren?

Nur auf einem High-End-PC, nachdem ein Upscaler schon an ist, und nie als erster Schalter. Path Tracing ist PC-fokussiert und teuer. Minimum-Spezifikations-Karten sollten es auslassen.

Welchen Upscaler sollte ich nutzen?

DLSS 4.5 auf NVIDIA, FSR 4 auf AMD (und auf Xbox-Ally-Klasse-Handhelds, die CDPR genannt hat), XeSS 2.0 auf Intel Arc. Starte auf Qualität bei nativer Auflösung.

Listet diese Seite FPS-Zahlen?

Nein. CDPR hat keine Remastered-Framerate-Ziele neben der GPU-Tabelle veröffentlicht, und dieses Wiki erfindet sie nicht. Die Voreinstellungen oben sind Support-Linien-Startpunkte.

Warum sieht HDR ausgewaschen aus?

Kalibriere zuerst Windows- oder Konsolen-HDR, dann den In-Game-Slider. Der neu gebaute Tone Mapper interagiert mit HDR. Ist das Bild gebleicht, deaktiviere HDR, fixe das OS und versuche es erneut.

Lohnt sich raytraced Haar im Kampf?

Es ist eine Portraitfunktion. Lass es auf Minimum-GPUs und während Todesmarsch-Aufträgen aus. Schalte es für den Fotomodus ein, setze dann die Kampf-Voreinstellung zurück.

Läuft Frame Generation auf einer empfohlenen RTX 2060 Super?

Nicht laut offiziellen Notes, die Notebookcheck zusammengefasst hat: Frame Generation braucht eine RTX-40-Serie-Karte oder neuer. Nutze DLSS-4.5-Reconstruction auf älteren RTX-Karten; behandle Frame Gen nicht als Teil der Empfohlen-Zeile.