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Witcher 3 Remastered Préréglages graphiques sans faux FPS

Ray tracing, path tracing, upscalers et HDR — quoi activer d'abord, et quoi laisser pour un test d'éclairage à Kaer Morhen.

Dernière mise à jour:

Réglages graphiques

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est un projet d’éclairage autant qu’un projet de combat. CD PROJEKT RED et Yigsoft ont reconstruit le modèle d’ombrage, le tone mapping, le feuillage, le HDR, la diffusion sous-surface et la pile de ray tracing, puis ont accroché le path tracing plus la reconstruction de rayons au haut de gamme. Cette page vous dit comment aborder ces options le 29 septembre 2026 sans un faux tableau de benchmarks. Si votre PC est encore sur Windows 10 ou un disque dur, arrêtez-vous ici et ouvrez Configuration requise. Si vous n’avez pas encore réclamé le client, utilisez Comment mettre à niveau et Plateformes. L’index parent est le Hub des outils.

Notes console d’emblée : PS5 Pro a une ligne de support dédiée — des remarques de stream gamescom de la communauté et des développeurs ont parlé de ray tracing à 60 FPS ; c’est un rapport de stream, pas un benchmark chiffré que ce wiki a inventé. Les appareils portables Xbox Play Anywhere ont été cités pour FSR 4. Les exclusivités Switch 2 incluent Motion Patterns (siffler Roach et la diriger), d’après les commentaires REDstreams Day 3. Cette page est le menu PC. Les joueurs handheld devraient utiliser un upscaler et une option RT conservateur, pas un profil path tracing desktop.

Ray tracing contre path tracing

Le ray tracing (la famille RTGI / reflets / ombres conventionnelle que vous avez déjà vue dans le patch next-gen de la génération précédente) est l’option par défaut « faire que le crépuscule de Novigrad ait l’air cher ». Remastered améliore cette pile et ajoute les cheveux en ray tracing. Les rayons de cheveux sont une fonction portrait. Ce n’est pas une fonction combat. Si votre GPU est à la ligne minimum (GTX 1660 / RX 5500 XT / Arc A580), traitez les rayons de cheveux extra comme la première chose à baisser, pas la dernière.

Le path tracing est une autre bête. Il est centré PC, cher, et associé à la reconstruction de rayons. CDPR n’a pas publié de tableau GPU path tracing à côté de la configuration minimum. Le hardware NVIDIA RTX haut de gamme est le public pratique. Activer le path tracing en 1440p sans upscaler, c’est comme ça qu’une mise à niveau gratuite devient un diaporama. Ce wiki n’inventera pas une fréquence d’images pour ce diaporama.

Un ordre d’opérations sain :

  1. Démarrez sur un préréglage intégré (Faible / Moyen / Élevé / Ultra, selon les labels du menu Remastered) qui colle à votre proximité du minimum ou du recommandé.
  2. Activez un upscaler avant toute expérience RT.
  3. Activez le ray tracing conventionnel si la ligne GPU recommandée est honnête sur votre carte.
  4. Activez le path tracing en dernier, sur une sauvegarde où vous ne voyez pas d’inconvénient à rester planté, et seulement après que les rayons de cheveux, le feuillage extra et le flou de mouvement ont déjà discuté avec votre GPU.

La liste Nouveautés est le glossaire de ces termes extra (GTAO, SSS, tone mapping, parallélisation du rendu). Vous n’avez pas besoin de toggler chacun individuellement le premier jour. Les préréglages existent pour que vous n’ayez pas à le faire.

Upscalers : DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2.0

Remastered nomme trois piles de reconstruction :

  • NVIDIA DLSS 4.5 sur les cartes GeForce qui le supportent.
  • AMD FSR 4 sur les cartes Radeon et sur les appareils portables classe Xbox Ally que CDPR a déjà cités dans le même souffle.
  • Intel XeSS 2.0 sur Arc (A580 au minimum, B580 au recommandé).

La génération d’images est un interrupteur séparé de ces upscalers. Les notes officielles (via Notebookcheck) exigent un GPU RTX série 40 ou plus récent. Une 2060 Super qui tient le recommandé peut utiliser la reconstruction DLSS 4.5 ; on ne devrait pas lui promettre un toggle de génération d’images.

Utilisez d’abord l’upscaler qui colle au vendeur GPU. Mélanger la pile native d’un vendeur avec une étrangère est une étape de dépannage, pas une démonstration du premier jour. Les modes Qualité / Équilibré / Performance existeront ; partez sur Qualité à votre résolution native, puis descendez vers Équilibré si la scène est une vue de ville plutôt qu’un combat d’épée. Ne sautez pas vers un mode Performance plus path tracing plus rayons de cheveux pour ensuite accuser le remaster.

La résolution native sans upscaler est un choix valide sur un GPU recommandé si vous n’utilisez pas le path tracing. Natif plus path tracing est le hobby cher. Choisissez un hobby par soir.

HDR, feuillage, et le reste de la liste visuelle

Les améliorations HDR sont sur la liste des fonctions. Calibrez le HDR depuis l’OS d’abord (HDR Windows, HDR console), puis depuis le curseur en jeu. Un tutoriel écrasé est d’habitude un problème de blanc papier HDR Windows, pas un « LUT Witcher » manquant. Si l’image a l’air lessivée, désactivez le HDR, redémarrez la superposition, et revenez. Le tone mapping reconstruit interagira avec le HDR ; c’est attendu, pas un rapport de bug à lui seul.

Feuillage, textures et détail PNJ sont pourquoi le SSD est obligatoire. Si les feuilles apparaissent d’un coup sur un disque que vous juriez être un SSD, vérifiez que la bibliothèque n’est pas sur un HDD que vous aviez oublié. Le flou de mouvement a une passe rafraîchie ; si vous détestiez le flou 2015, c’est encore le premier cosmétique à désactiver et ça ne changera pas le timing de combat comme les Commandes le feront.

Le mode photo et la transmog ne sont pas des fonctions de réglages graphiques, mais c’est pourquoi vous pourriez monter les ombres pour une séance photo de cinq minutes à Kaer Morhen puis remettre le préréglage. Remastered étend cette caméra ; Mode photo couvre l’aperçu REDstreams Day 4 plus les raccourcis next-gen existants (U au clavier, L3+R3 sur PlayStation, LS+RS sur Xbox), avec les clichés dans Documents\The Witcher 3\screenshots. Les mods multiplateforme via mod.io partent avec le remaster — menu en jeu, comptes mod.io plus CDPR, Switch 2 dans le déploiement console selon la presse, Nexus encore l’atelier PC. Tous les mods PC ne seront pas sur console. Les détails vivent sur Mods. Faites la séance après le contrat.

Préréglages suggérés (toujours pas de faux FPS)

Ce sont des points de départ, pas des promesses.

  • GPU minimum (1660 / 5500 XT / A580). Préréglage Moyen, upscaler sur Qualité ou Équilibré, RT conventionnel désactivé ou sur le toggle le moins cher disponible, path tracing désactivé, rayons de cheveux désactivés, HDR optionnel. 1080p est la résolution honnête.
  • GPU recommandé (2060 Super / 6600 XT / B580). Préréglage Élevé, upscaler sur Qualité, RT conventionnel activé si le menu offre un palier style « medium RT », path tracing désactivé, rayons de cheveux optionnels, HDR activé si l’écran est vraiment HDR. 1080p ou un 1440p léger.
  • PC haut de gamme (bien au-dessus du recommandé). Raster Ultra, RT conventionnel activé, puis une sauvegarde séparée pour path tracing plus reconstruction de rayons plus DLSS/FSR/XeSS Qualité. Génération d’images seulement sur RTX série 40 ou plus récente (Notebookcheck). Rayons de cheveux activés pour les portraits. N’utilisez pas ce profil comme réglage par défaut Marche de la Mort avant d’avoir marché Novigrad au crépuscule et une forêt à l’aube sans saccades.
  • Appareil portable Xbox Play Anywhere. FSR 4, RT conservateur, path tracing désactivé, résolution interne classe 1080p. Empruntez le préréglage minimum, pas l’ultra bureau.
  • Salon PS5 Pro / Series X. Utilisez le mode nommé de la plateforme si CDPR en livre un. Ne chassez pas une option path tracing PC qui n’est pas sur le menu console.

Après avoir choisi un préréglage, marchez la cour de Kaer Morhen et une rue de Novigrad. Ces deux tests d’éclairage vous disent plus qu’une capture de cascade. Si les cheveux de la cour chatoyent et que la rue rampe, vous avez activé le path tracing trop tôt. Éteignez-le, gardez l’upscaler, et allez jouer. Les réglages graphiques sont un moyen d’atteindre Premiers pas, pas une seconde campagne. Le remaster reste un RPG solo ; la seule chose qui devrait saccader est un griffon, pas votre temps de frame.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.

Dois-je activer le path tracing dès le premier jour ?

Seulement sur un PC haut de gamme, après qu'un upscaler est déjà activé, et jamais comme première option. Le path tracing est centré PC et cher. Les cartes au minimum devraient le laisser désactivé.

Quel upscaler dois-je utiliser ?

DLSS 4.5 sur NVIDIA, FSR 4 sur AMD (et sur les appareils portables classe Xbox Ally que CDPR a cités), XeSS 2.0 sur Intel Arc. Partez sur Qualité à votre résolution native.

Cette page liste-t-elle des chiffres FPS ?

Non. CDPR n'a pas publié de cibles de fréquence d'images Remastered à côté du tableau GPU, et ce wiki ne les invente pas. Les préréglages ci-dessus sont des points de départ de ligne de support.

Pourquoi le HDR a-t-il l'air lessivé ?

Calibrez d'abord le HDR Windows ou console, puis le curseur en jeu. Le tone mapping reconstruit interagira avec le HDR. Si l'image est lessivée, désactivez le HDR, corrigez l'OS, et réessayez.

Les cheveux en ray tracing valent-ils le coup en combat ?

C'est une fonction portrait. Laissez-les désactivés sur les GPU minimum et pendant les contrats Marche de la Mort. Activez-les pour le Mode photo, puis remettez le préréglage de combat.

La génération d'images tourne-t-elle sur une RTX 2060 Super recommandée ?

Pas d'après les notes officielles résumées par Notebookcheck : la génération d'images a besoin d'une carte RTX série 40 ou plus récente. Utilisez la reconstruction DLSS 4.5 sur les RTX plus anciennes ; ne traitez pas la génération d'images comme faisant partie de la rangée recommandée.