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Combat Witcher 3 Remastered

Attaques légères et lourdes, esquive contre roulade, Quen, huiles, nouveaux coups de grâce, et le travail de caméra des entretiens du remaster.

Dernière mise à jour:

Guide de combat

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026 avec un combat renforcé, de nouveaux coups de grâce, de nouveaux effets de Signes, des comportements de monstres améliorés et des animations affinées. Le fantasme reste le même : Geralt est un professionnel, pas un berserker. Acier pour les humains et les bêtes, argent pour les monstres, un Signe dans la main libre, une huile sur la lame, et une esquive qui arrive avant la fin du télégraphe. Si vous avez besoin des schémas de commandes, ouvrez Commandes. Si vous avez besoin d’Hirondelle, de Foudre et de Yrden, ouvrez Signes et alchimie. Si vous n’avez pas quitté le moulin, finissez d’abord Premiers pas.

Les entretiens gamescom de CD PROJEKT RED ont cadré la passe comme un combat « plus moderne, fluide et précis » : une caméra mise à jour, un système de ciblage mis à jour, de nouvelles animations et de nouveaux coups de grâce, plus une refonte de l’arbre de compétences pour que la couche RPG ait plus d’air. Le discours combat de Yigsoft après la révélation a ajouté le détail qui compte dans les mains — Geralt n’est plus coincé dans un espacement binaire proche-ou-loin. Davantage de distances d’engagement existent, et le protagoniste fera un pas ou deux vers une cible pour qu’un coup que vous attendiez de connecter ne siffle pas dans le vide, et pour que vous ne soyez pas tiré dans une zone de collision que vous n’avez jamais demandée. Ils ont décrit le rythme voulu comme une danse. C’est du langage marketing avec une traduction pratique : arrêtez de marteler l’attaque légère à l’arrêt, et commencez à bouger exprès.

Attaques légères, attaques lourdes, et quand arrêter de frapper

Les attaques légères sont rapides, s’enchaînent bien, et restent le réglage par défaut contre les humains et les monstres plus légers. Les attaques lourdes sont plus lentes, percent certaines défenses, et comptent contre les adversaires en armure et les plus grandes bêtes qui haussent les épaules aux petits coups. Les pas d’espacement supplémentaires du remaster rendent les légères plus honnêtes en bord de portée ; ils ne rendent pas un combo à cinq coups gratuit. L’endurance bride encore les Signes, les roulades et certaines compétences offensives. Si la barre est vide, vous êtes un homme en chemise.

Un exercice utile de première heure au Verger Blanc : combattez des noyeurs à la rivière avec seulement des légères et des esquives jusqu’à finir une meute sans rouler. Puis autorisez une lourde par ouverture. Puis autorisez Igni. Cet ordre vous enseigne les nouveaux pas de connexion sans cacher les erreurs derrière une explosion de Signe.

Les coups de grâce sont nouveaux et spectaculaires. C’est une récompense pour un combat que vous avez déjà gagné, pas un combo à pêcher en restant dans la zone d’atterrissage d’un griffon. Si une caméra de coup de grâce se déclenche, laissez-la jouer ; ne supposez pas que le prochain ennemi d’un groupe est gelé. Les combats de groupe punissent encore la vision tunnel.

Esquive contre roulade

L’esquive (le petit pas de côté) est la défense par défaut contre les coups isolés. Elle coûte moins d’endurance, vous garde près de la cible, et colle à l’espacement de danse que le remaster veut. La roulade est pour les attaques de zone, les décollages de griffon, les cris de dame blanche de midi, et tout ce dont la zone de collision est un cercle autour de vous. Les nouveaux joueurs roulent trop, vident l’endurance, puis encaissent le coup suivant avec Quen à terre. Si vous ne retenez qu’une règle de cette page : esquivez petit, roulez grand.

Les contre-attaques existent encore si vous chronométrez un blocage dans un coup humain. Elles sont optionnelles sur Histoire et épée et presque requises contre les ennemis à bouclier sur Sang et os brisés. Les monstres qui disent « imblocable » dans le bestiaire le pensent ; esquivez ceux-là, ne tenez pas le blocage pour argumenter avec l’infobulle.

Quen est le réflexe par défaut, pas le bouton de panique

Quen pose un bouclier sur Geralt. Sur toute difficulté au-dessus de Juste l’histoire, lancez-le avant d’entrer dans l’anneau de combat jaune, relancez-le quand il casse, et traitez un Quen brisé comme une invite d’esquive, pas comme une suggestion de finir votre combo. Les nouveaux effets de Signes du remaster rendent la casse du bouclier plus lisible. Servez-vous-en. Un éclat joli veut toujours dire que vous êtes nu.

Quen n’est pas un substitut aux huiles ni au passage à l’argent. Un griffon à l’acier sans Quen, c’est comme ça que les parties au Verger Blanc finissent dans le texte du panneau. Mettez de l’huile de griffon sur l’argent, Quen, puis levez les yeux vers le ciel.

Huiles, bombes, et pourquoi le comportement des monstres compte

Les comportements de monstres renforcés sont sur la liste officielle du remaster. Lisez ça comme : les anciennes routes « reste ici, l’IA va boucler » peuvent échouer. Les griffons mélangeaient déjà piqués et balayages au sol ; si le remaster ajoute des télégraphes plus agressifs, votre réponse reste le bestiaire, pas un martelage plus dur. Appliquez la bonne huile. Utilisez une bombe quand le livre dit qu’un monstre la déteste (Samum, Vesse-de-loup du diable, Étoile dansante — collez à l’entrée). Yrden pour les spectres, Igni pour les loups et noyeurs, Aard pour les ouvertures et pour les ennemis que vous voulez au sol, Axii pour un seul humain dans un groupe.

Les huiles prennent quelques secondes à appliquer. Faites-le avant le combat, pendant la méditation, pas pendant qu’un griffon pique. La refonte du butin ne change pas ce délai. Si vous êtes en Marche de la Mort, l’alchimie n’est pas un hobby de côté ; la page Signes et alchimie existe parce que les gens la sautent puis accusent le ciblage.

Ciblage et caméra (ce que les entretiens ont vraiment dit)

Deux plaintes ont défini la vidéo de combat Witcher 3 pendant une décennie : des verrous qui sautent sur le mauvais noyeur, et une caméra trop loin pour sentir les coups ou (après l’option proche next-gen) si près qu’un second ennemi est hors champ. Les entretiens du remaster ont visé les deux. Le ciblage est censé changer d’ennemi plus proprement. La caméra de combat est censée être plus dynamique pendant les accrochages, une réponse à la vue d’épaule next-gen qui blessait la conscience du champ de bataille.

Réglage pratique :

  • Utilisez la caméra de combat Par défaut jusqu’à pouvoir suivre deux noyeurs sans l’objectif. Passez à Proche seulement si vous voulez le spectacle et que vous esquivez déjà au son et à la silhouette.
  • Si le verrou est sur la mauvaise cible, basculez le stick ou faites défiler les cibles ; ne faites pas tourner la caméra de 180 degrés pour rouler dans un coup.
  • Le combat à cheval reste une mauvaise idée contre tout ce qui a une saisie. La monture retravaillée rend Roach moins une blague physique ; elle ne fait pas d’une charge de cavalerie une stratégie de griffon.
  • Les changements de déplacement (échelles, fermeture d’écart, pas vers la portée) servent à entrer dans le combat proprement. Ce n’est pas une excuse pour attaquer en sprint dans un balayage invisible.

Si un combat paraît « faux » après la mise à niveau, passez cinq minutes dans la cour de l’auberge ou sur les noyeurs de rivière avant de commencer Le démon du puits. La mémoire musculaire de 2015 sur-roulera. Celle de la caméra proche 2022 sur-zoome. Recalibrez, puis allez au puits.

Une boucle simple qui survit à la Marche de la Mort

  1. Lisez la page bestiaire du monstre en face de vous.
  2. Huilez la bonne épée.
  3. Quen. Nourriture dans le réserve de vie. Hirondelle si le combat va durer.
  4. Ouvrez avec le Signe que le livre veut (cercle Yrden pour les spectres, Igni pour les meutes charnues, Aard pour créer une fenêtre d’attaque lourde).
  5. Attaques légères en courtes chaînes. Esquivez les coups isolés. Roulez les coups écrasants.
  6. Relancez Quen quand il casse. Ne soyez pas gourmand d’un coup de grâce dans une foule.
  7. Si la toxicité le permet, Foudre pour les dégâts ou Chouette hulotte pour l’endurance. Si la toxicité est haute, arrêtez de boire et finissez au positionnement.

Dépensez les points de compétence pour soutenir cette boucle, pas pour en inventer une nouvelle le premier jour. La refonte de l’arbre remaster est couverte sur la page Arbre de compétences ; les configurations assemblées sont sur Meilleurs builds et le Hub des builds. La transmog (Transmogrification) vous laisse porter une apparence que vous aimez sur des stats que vous avez vraiment améliorées — la mode n’est pas un bonus de combat.

Le griffon du Verger Blanc est l’examen de cette page. Si vous savez huiler, Quen, esquiver le piqué et punir au sol, vous êtes prêt pour Velen. Si vous ne savez pas, la Soluce du Verger Blanc ne vous sauvera pas avec un marqueur de carte. La fiche de poste de Geralt est sur Geralt ; le travail d’épée est à vous.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.

Dois-je esquiver ou rouler par défaut ?

Esquivez contre les coups isolés pour garder portée et endurance. Roulez contre les attaques de zone, les piqués de griffon, et tout ce que le bestiaire marque comme coup écrasant. Trop rouler est l'échec habituel du Verger Blanc.

Ai-je encore besoin des huiles après la passe combat du remaster ?

Oui. Les comportements de monstres renforcés rendent la préparation au bestiaire plus importante. Appliquez la bonne huile avant le combat. Associez cette page à Signes et alchimie.

Qu'est-ce qui a changé au ciblage et à la caméra ?

Les entretiens ont décrit un changement de cible plus propre, plus de distances d'engagement, de petits pas pour que les coups connectent, une caméra de combat plus dynamique, et de nouveaux coups de grâce. Partez sur la caméra de combat Par défaut si la vue proche next-gen vous cachait des ennemis.

Quand utiliser l'acier contre l'argent ?

Acier pour les humains et les bêtes. Argent pour les monstres (spectres, griffons, noyeurs, et le reste du bestiaire). Changez avant la première attaque lourde, pas après la chute de la barre de vie.

Les coups de grâce sont-ils quelque chose autour de quoi construire ?

Non. Les nouveaux coups de grâce sont une récompense de présentation après que vous avez déjà gagné l'échange. Dépensez les points sur Quen, les Signes ou les compétences d'épée via l'Arbre de compétences plutôt que de chasser des kills cinématiques.

Où m'entraîner avant le griffon ?

Noyeurs de rivière et Le démon du puits. La Soluce du Verger Blanc place ces combats avant le nid. Activez le lancer rapide de Signes dans Commandes pour que Igni et Yrden ne soient pas enterrés dans le menu en roue.