Commandes Witcher 3 Remastered
Dispositions PC et manette, lancer rapide de Signes, réassignation, distance de caméra et accessibilité — à régler avant les contrats du Verger Blanc.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026 sur PC (GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Les changements de combat ne comptent que si les boutons en dessous collent à votre façon de penser. Cette page est la passe d’options avant la chasse : clavier contre manette, lancer rapide de Signes (la fonction next-gen qui reste le bon réglage par défaut), réassignation, distance de caméra et accessibilité. Associez-la au Guide de combat pour la théorie esquive-contre-roulade et à Premiers pas pour le moment de quitter vraiment l’auberge.
La modernisation du tutoriel devrait expliquer la nouvelle caméra et les effets de Signes. Elle ne réassignera pas votre manette à votre place. Passez les deux minutes ici avant Le démon du puits, pas après qu’une dame blanche de midi a déjà mangé une pause de menu en roue.
Clavier et souris (PC)
La disposition classique se lit encore bien :
- ZQSD (ou WASD selon la disposition) — se déplacer. Les déplacements améliorés du remaster et les pas de fermeture d’écart veulent dire que vous pouvez tapoter l’avant pour laisser Geralt fermer le dernier mètre au lieu de rouler dans une figure.
- Clic gauche — attaque légère. Clic droit — attaque lourde.
- Espace — esquive / roulade (appui court contre maintien, selon votre bind et le seuil de roulade contextuel).
- Alt ou le bind de blocage dédié — garde. Maintenez pour les fenêtres de parade contre les humains.
- A (Q en QWERTY) — lancer le Signe actuellement sélectionné en lancer standard.
- Tab — menu en roue / accès rapide pour Signes, bombes et objets de cataplasme.
- 1 / 2 — consommer les potions assignées ou lancer les bombes assignées (vérifiez votre disposition actuelle dans Options).
- E — interagir, looter, monter Roach. La refonte du butin et les améliorations d’interface devraient rendre le invite moins gourmand des cadavres proches ; s’il attrape encore la mauvaise caisse, reculez d’un pas.
- W (Z en QWERTY) ou le bind Sens de sorceleur — surligner indices, herbes et traces.
- X — rengainer / dégainer, selon la disposition.
- Ctrl — marcher / furtif.
- Maj — sprint. L’endurance existe encore ; foncer dans un griffon n’est pas une stratégie.
Les touches 3 à 7 sont la rangée de Signes. En lancer standard, elles sélectionnent quel Signe A/Q va tirer. Avec le lancer rapide de Signes activé, ces touches lancent immédiatement. C’est le seul toggle PC le plus important de cette page. Activez-le, puis passez une minute dans la cour de l’auberge à tirer Igni, Aard, Yrden, Quen et Axii en séquence jusqu’à ce que vos doigts cessent de chercher Tab.
Ouvrez Options → Commandes (ou Raccourcis clavier) et réassignez tout ce que vos mains refusent. La sensibilité souris est souvent séparée menus / gameplay ; baissez la sensibilité combat si la caméra dynamique du remaster plus une souris haute DPI commence à orbiter les noyeurs. Curseur matériel désactivé est le correctif habituel si la sensibilité des menus ne bouge pas. DirectX 12 natif ne change pas ces menus ; ça veut dire qu’une saccade au premier enregistrement de bind mérite un second regard aux Réglages graphiques plutôt qu’une seconde réassignation.
Manette (PlayStation 5, Xbox, Switch 2, pads PC)
Le combat par défaut aux boutons de face reste attaque sur les boutons droits, avec la gâchette gauche en garde/parade et la gâchette droite en lancer de Signe en mode standard. Le bumper gauche ouvre la roue. Le bumper droit utilise l’objet assigné. Le stick gauche déplace, le stick droit est la caméra, clic stick gauche pour sprinter, clic stick droit pour les Sens de sorceleur. La croix cycle consommables et bombes.
Deux notes d’ère remaster :
- Le combat renforcé veut des esquives courtes. Sur pad, un tap du bouton d’esquive est un pas de côté ; un appui tenu ou plus long devient une roulade sur beaucoup de dispositions. Entraînez cette distinction sur l’herbe, pas dans le champ du griffon.
- Les interviews ont mentionné l’idée de mapper léger/lourd sur les boutons d’épaule comme certains jeux d’action. Traitez ça comme non confirmé jusqu’à ce que ça apparaisse dans la liste Options livrée. Si le remaster ajoute une disposition action « moderne », essayez-le au Verger Blanc avant un import Marche de la Mort. S’il ne part pas, restez sur la map classique aux boutons de face et arrêtez d’attendre que R1 attaque.
PlayStation 5, Xbox Series X|S et Switch 2 ont toutes de l’accessibilité au niveau console (réassignation de boutons à l’OS, inversion de stick, stops de gâchette sur certains matériels). Utilisez-les si la liste en jeu ne peut pas déplacer un bouton de face précis. Xbox Play Anywhere ne change pas les glyphes ; ça change l’appareil devant lequel vous êtes assis. Les fonctions exclusives Switch 2 peuvent inclure des aides de contrôle plateforme — vérifiez l’superposition d’options de cette console plutôt que de supposer que la page clavier PC s’applique.
Lancer rapide de Signes (gardez-le activé)
Le lancer rapide de Signes est arrivé dans la mise à jour next-gen 2022 et reste le schéma de commandes qui colle au combat remaster. Activez-le dans Options → Jeu.
Manette : maintenez la gâchette de Signe (RT / R2). Le HUD montre les cinq Signes sur les boutons de face. Appuyez sur le bouton correspondant pour lancer. Relâchez la gâchette pour revenir aux épées. Piège important de la version next-gen : si vous gardez la gâchette de garde enfoncée, un appui de gâchette Signe peut encore déverser Igni au lieu d’ouvrir l’superposition de lancer rapide. Lâchez le blocage, puis lancer rapide, puis bloquez à nouveau. Les nouveaux effets de Signes du remaster rendent un lancer réussi évident ; ils ne réparent pas un bind que vous n’avez jamais ouvert.
Clavier : les touches 3–7 lancent immédiatement au lieu de seulement sélectionner. A/Q peut rester une répétition du dernier Signe si la disposition le supporte encore. Maintenez la touche de Signe pour les modes alternatifs (Aard à longue portée, Jet de feu, Bouclier actif, et le reste) une fois les points achetés. Le timing du mode alternatif est un seuil de maintien ; si un maintien ne déclenche jamais, vous êtes dans le mauvais mode de lancer ou vous n’avez pas acheté l’upgrade.
Le lancer standard (radial) existe encore pour les joueurs qui veulent le ralentissement sur la roue. Utilisez-le si vous n’avez qu’une main, ou si vous préférez vraiment la pause. Pour tout le monde ailleurs, le lancer rapide est comment vous posez Yrden quand une dame blanche de midi se téléporte, ce qui est tout le point de Signes et alchimie.
Distance de caméra, HUD et mode photo
La mise à jour next-gen a séparé la distance de caméra en exploration, combat et cheval, chacune Par défaut ou Proche. Les entretiens du remaster ont décrit une caméra de combat plus dynamique censée répondre à la plainte « trop près pour voir le second noyeur ». Point de départ recommandé :
- Exploration : Proche si vous aimez le nouvel ombrage de Geralt ; Défaut si vous naviguez le monde par les landmarks.
- Combat : Par défaut jusqu’à ce que la boucle du Guide de combat soit automatique.
- Cheval : Par défaut. La monture retravaillée est gâchée si l’objectif est dans les oreilles de Roach.
Le fade du HUD, les filtres de minimap, et les Sens de sorceleur qui restaurent l’interface cachée existent encore comme options d’immersion. Désactivez-les jusqu’à connaître les routes du Verger Blanc. Le mode photo étendu est pour après un combat, pas un bind que vous tapez à la place de Quen. La méditation immersive est une passe de présentation sur l’action attendre/remplir ; elle n’a pas besoin d’un raccourci de combat.
Accessibilité et confort de session
Le remaster liste un nouveau travail d’accessibilité. Avant une longue session, parcourez cette liste :
- Taille des sous-titres, noms des locuteurs, et atténuation de fond si les conversations passent sous la musique.
- Intensité de vibration. Un vibration lourde plus une caméra dynamique pousse certains joueurs à trop esquiver.
- Inversion Y, zones mortes de stick, et seuils intérieur/extérieur si Geralt dérive.
- UI adaptée au daltonisme si vous l’avez. Ne vous fiez pas à la teinte de l’icône d’huile seule ; lisez le nom.
- Pause auto à l’ouverture de la superposition (déjà vrai dans la plupart des builds). Confirmez que les cinématiques peuvent se mettre en pause ; c’était un item de confort next-gen et ça devrait rester.
- Maintien contre toggle pour les Sens de sorceleur et le sprint, si le menu l’offre. Le sprint en toggle est plus facile sur Switch 2 en mode portable.
Si vous venez du build classique, ne supposez pas que votre fichier input.settings sur PC est un import parfait. CD PROJEKT RED n’a pas publié de livre blanc complet de migration de sauvegardes ; les binds peuvent être encore plus cassants que les indicateurs de quête. Après la mise à niveau (voir Comment mettre à niveau), photographiez ou capturez vos anciens binds, puis ressaisissez-les. Si une touche de Signe ne fait rien, réinitialisez cette catégorie par défaut, réactivez le lancer rapide de Signes, et réassignez une fois.
Les joueurs PC qui ratent le plancher Windows 11 / SSD / DirectX 12 devraient rester sur le classique plutôt que de se battre avec un test de bind à 20 FPS — Configuration requise et Plateformes expliquent cette trappe. Tous les autres : réglez le lancer rapide, mettez la caméra de combat sur Par défaut, créez une sauvegarde manuelle à l’auberge, et allez prendre les contrats de la Soluce du Verger Blanc avec des Signes qui partent vraiment quand vous appuyez.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.
Qu'est-ce que le lancer rapide de Signes et dois-je l'activer ?
Oui pour presque tous les joueurs. C'est l'option next-gen qui laisse les boutons de face de la manette et les touches clavier 3–7 lancer les Signes immédiatement. Activez-le dans les options de jeu avant Le démon du puits. Les détails vont avec Signes et alchimie.
Puis-je réassigner chaque touche sur PC ?
La plupart des actions se remappent depuis les premiers patchs. Réassignez dans Options, puis testez dans la cour de l'auberge. Après la mise à niveau remaster, ressaisissez les binds au lieu de supposer que `input.settings` s'est importé proprement. Les étapes de récupération sont dans Comment mettre à niveau.
Une manette est-elle meilleure que le clavier pour le combat remaster ?
Les deux marchent. Les pads rendent l'esquive-contre-roulade analogique ; les claviers rendent cinq Signes instantanés avec le lancer rapide. Choisissez-en un, apprenez la boucle du Guide de combat sur cet appareil, et ne changez pas en plein griffon.
Quelle distance de caméra au départ ?
Par défaut pour le combat jusqu'à pouvoir suivre deux ennemis. Proche est du spectacle. Les entretiens du remaster ont souligné une caméra de combat plus dynamique précisément parce que la vue proche next-gen cachait les meutes.
Où sont les options d'accessibilité ?
Options en jeu plus réassignation OS console sur PlayStation 5, Xbox et Switch 2. Vérifiez sous-titres, vibration, inversion, zones mortes, et maintien contre bascule. Les notes de plateformes sont sur Plateformes.