Nouveautés de Witcher 3 Remastered
Jouabilité, visuels et upgrades de plateformes du 29 septembre, groupés pour ignorer le mur marketing.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026. CD PROJEKT RED et Yigsoft ont publié une longue liste de fonctions à la gamescom. Cette page est cette liste, groupée en jouabilité, visuels et plateformes, avec des pointeurs vers les pages du wiki qui enseignent vraiment comment utiliser les nouveaux jouets. Ce n’est pas une critique. Ce n’est pas un tableau de fréquence d’images. Les chiffres de benchmark inventés n’ont pas leur place ici. Pour le calendrier autour de ce client, utilisez le Hub des mises à jour. Pour l’expansion 2027, utilisez Songs of the Past. Pour les droits boutique par boutique, utilisez Plateformes. Pour le chemin de clics de mise à niveau, utilisez Comment mettre à niveau.
Les propriétaires existants sur GOG, Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox reçoivent le remaster comme mise à niveau gratuite. Cœur de Pierre et Blood and Wine ont été offerts aux propriétaires du jeu de base sans frais supplémentaires le 25 août 2026. Le remaster reste un RPG solo.
Jouabilité
C’est la moitié de Remastered qui surprendra les gens qui attendaient un pack de textures.
- Combat renforcé. Fermeture d’écarts plus fluide, animations retravaillées, une caméra adaptative qui se resserre ou s’élargit selon le nombre d’ennemis, et de nouveaux coups de grâce (dont un basé sur Aard montré dans la bande-annonce). Lisez le Guide de combat avant de supposer que votre timing d’esquive 2016 couvre encore chaque télégraphe. Les comportements de monstres sont renforcés ; certains kits ont de nouveaux mouvements.
- Déplacements et mouvement. Sauts d’obstacles et parkour plus intelligents, plus des animations affinées hors escrime. Roach n’est pas exempt : la gestion de monture est retravaillée.
- Nouveaux effets de Signes de sorceleur. Réécriture visuelle de Aard, Igni, Yrden, Quen et Axii. Traitez ça comme de la lisibilité d’abord, du spectacle ensuite. La page Signes et alchimie reste le foyer mécanique.
- Refonte de l’arbre de compétences. Réimaginé pour la flexibilité. Nouveaux talents, compétences retravaillées, arbres redessinés. CDPR n’a pas publié la liste complète de nœuds ; ça arrive avec les notes de patch du 29 septembre. N’apprenez pas de noms inventés. Utilisez Arbre de compétences et Meilleurs builds pour des conseils d’arbre original qui aident encore.
- Transmogrification. Nouveau. Apparence contre stats. Arrêtez de manger l’apparence de l’Ours pour garder les chiffres de l’Ours. Détails sur Transmogrification.
- Mode photo étendu. Remastered étend la caméra next-gen existante, il ne la remplace pas. Les REDstreams Day 4 ont tenu un aperçu dédié « New photomode overview ». Les raccourcis restent U au clavier, L3+R3 sur PlayStation, LS+RS sur Xbox ; les captures atterrissent encore dans Documents\The Witcher 3\screenshots. Nouvelles poses, contrôles de caméra, cadres, filtres, modèles. Va avec la transmog. Pas un outil de combat. Notes complètes sur Mode photo.
- Mods multiplateforme via mod.io. La fonction part avec Remastered après avoir glissé d’une fenêtre 2025. Attendez un menu en jeu qui parle à mod.io et un compte CDPR. La couverture presse du déploiement console du remaster inclut Switch 2. Nexus reste l’atelier PC. Tous les mods PC ne seront pas sur console ; attendez le client plutôt que de supposer un pack Nexus sur une Switch 2. Voir Mods.
- Méditation immersive, suivi de quêtes, interface, butin, accessibilité, modernisation du tutoriel. Pile de confort. La méditation n’est plus seulement un fade de menu. Le suivi de quêtes et l’interface sont reconstruits pour que le HUD soit moins une relique 2015. Le butin et la cueillette d’herbes sont rendus moins corvée (commentaires REDstreams Day 5). Les options d’accessibilité s’étendent plus loin sur le même stream. Le tutoriel est modernisé pour qu’un joueur 2026 ne soit pas enseigné comme un joueur 2015. Rien de tout cela ne remplace le Hub des builds, mais ça change la fréquence à laquelle vous l’ouvrez.
Visuels
L’argumentaire d’éclairage est celui que vous remarquerez à Novigrad au crépuscule : illumination plus naturelle, ombres améliorées, textures mises à jour sur environnements, PNJ et monstres, feuillage amélioré, passe de flou de mouvement rafraîchie, améliorations HDR, nouveau modèle d’ombrage, diffusion sous-surface, tone mapping reconstruit, et ambient occlusion ground-truth. Le ray tracing est amélioré par rapport au patch next-gen de la génération précédente. Les cheveux en ray tracing sont sur la liste. DirectX 12 natif et la parallélisation du rendu sont le backend PC ; DirectX 11 a disparu.
Upscalers et éclairage haut de gamme (côté PC) :
- NVIDIA DLSS 4.5
- AMD FSR 4 (aussi cité pour les scénarios appareils portables Xbox Ally)
- Intel XeSS 2.0
- Path tracing plus reconstruction de rayons
Le path tracing est cher et visé vers les PC haut de gamme. CDPR n’a pas publié de ligne édition path tracing à côté de la configuration minimum. Utilisez un upscaler. Les préréglages suggérés, sans fausses revendications FPS, vivent sur Réglages graphiques. Les GPU minimum et recommandés vivent sur Configuration requise.
Plateformes
Remastered part sur PC (Steam, GOG, Epic, et Battle.net pour la première fois), PlayStation 5 avec support PS5 Pro, Xbox Series X|S avec Xbox Play Anywhere, et Nintendo Switch 2 avec Motion Patterns comme exclusive nommée (siffler Roach et la diriger ; REDstreams Day 3). Des remarques de stream gamescom ont aussi parlé de ray tracing PS5 Pro à 60 FPS ; traitez ça comme un rapport de stream, pas un bench chiffré que ce wiki a inventé. Les propriétaires Switch 1 réclament la version native Switch 2. La page Plateformes est la matrice boutique.
Xbox Play Anywhere est le titre silencieux pour quiconque possède le jeu dans l’écosystème Xbox : continuer la même sauvegarde à travers Series X|S, PC et appareils portables supportés. Ce n’est pas une fonction Steam-vers-PlayStation. Choisissez une boutique et restez-y sauf si vous êtes dans cette voie Xbox.
Que faire de cette liste le premier jour
N’activez pas chaque case à cocher d’un coup. Une première heure utile est mécanique, puis cosmétique, puis graphique :
- Confirmez que la mise à niveau s’est appliquée et que Cœur de Pierre et Blood and Wine sont dans la bibliothèque.
- Ouvrez le nouvel arbre de compétences, capturez-le, et comparez-le à la barre classique que vous avez sauvée. Dépensez les points avec les habitudes de l’Arbre de compétences, pas un « nœud cassé » sans nom d’un streamer.
- Fabriquez ou recyclez une configuration numérique, puis essayez la transmog une fois pour savoir où vit le menu.
- Seulement ensuite touchez path tracing, HDR et upscalers. Un terrier d’éclairage mangera la nuit que vous comptiez passer au Verger Blanc.
Le reste de la liste — feuillage, SSS, tone mapping, parallélisation du rendu — est pourquoi la configuration PC a sauté à Windows 11, un SSD, et DX12 uniquement. Vous n’avez pas à réciter ces termes pour jouer. Vous devez tenir la configuration ou revenir à la branche classique sur Steam ou GOG. Gardez cette page comme glossaire, pas comme devoir, et revenez quand les notes du 29 septembre ajouteront des valeurs aux noms ci-dessus.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.
Remastered n'est-il qu'une mise à niveau visuelle ?
Non. Combat, déplacements, effets de Signes, gestion de monture, comportements de monstres, arbre de compétences, transmog, coups de grâce, mode photo, mods, méditation, interface, butin, accessibilité et tutoriels changent tous. Les visuels sont la moitié de la liste, pas toute la liste.
Quoi de neuf pour les créateurs de builds ?
Un arbre de compétences réimaginé (noms de nœuds complets le 29 septembre) et la transmog, qui sépare l'apparence d'armure des stats. Partez des pages Arbre de compétences et Transmogrification plutôt que d'inventer des talents.
Dois-je activer le path tracing tout de suite ?
Seulement sur un PC haut de gamme, et seulement avec DLSS, FSR ou XeSS. Le path tracing est centré PC et cher. Cette page ne publie pas de chiffres FPS inventés ; utilisez les préréglages de réglages graphiques.
Les joueurs console ont-ils des mods ?
Les mods multiplateforme via mod.io partent avec Remastered (reportés de 2025) : menu en jeu, mod.io plus un compte CDPR. Les notes presse incluent Switch 2 dans le déploiement console du remaster. Nexus reste PC. Tous les mods PC ne seront pas sur console. Voir Mods.
Cœur de Pierre et Blood and Wine font-ils partie de cette liste ?
Ils sont inclus dans le chemin Remastered. Les propriétaires du jeu de base ont obtenu les deux expansions sans frais supplémentaires le 25 août 2026, en amont du client du 29 septembre.
Où est le guide de mise à niveau boutique par boutique ?
Comment mettre à niveau pour le chemin de clics, Plateformes pour les droits, et Configuration requise pour la configuration PC que DX12 et les SSD exigent désormais.