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Witcher 3 Remastered Signes, huiles et alchimie

Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii, toxicité, décoctions, et pourquoi Marche de la Mort punit encore une pochette vide.

Dernière mise à jour:

Signes et alchimie

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026 avec de nouveaux effets de Signes, une refonte de l’arbre de compétences, et des comportements de monstres renforcés. Rien de tout cela ne met à la retraite les cinq Signes ni le sac d’alchimie. Geralt est un sorceleur : il prépare. Cette page est la couche de préparation que le Guide de combat suppose déjà faite. La disposition des boutons pour les lancers instantanés est dans Commandes. Les combats d’entraînement du Verger Blanc — le puits et le griffon — sont dans la Soluce du Verger Blanc.

Si vous avez sauté l’alchimie en 2015 sur Histoire et épée, vous pouviez bluffer avec Quen et de la nourriture. Sur Sang et os brisés, et surtout en Marche de la Mort, ce bluff expire au Verger Blanc.

Les cinq Signes

Aard est un souffle télékinétique. Servez-vous-en pour déséquilibrer, pour mettre un ennemi à terre en vue d’une attaque lourde, pour casser des portes faibles, et pour dégager un gaz ou un brouillard que le bestiaire mentionne. Aard à longue portée est l’upgrade de distance. Les nouveaux effets de Signes du remaster rendent le cône plus lisible ; ils ne l’élargissent pas tout seuls. Dépensez un point si vous utilisez déjà le souffle. Sautez-le si vous ne pressez que Igni.

Igni est le feu. C’est le Signe outil de ferme : loups, noyeurs, humains, et tout ce que le livre appelle inflammable. Le Jet de feu (le mode maintien) sert à fondre une cible unique, pas un piqué de griffon. N’ouvrez pas chaque combat avec Igni par habitude — les spectres s’en moquent, et vous venez de dépenser l’endurance dont vous aviez besoin pour une esquive.

Yrden est le cercle-piège. Spectres, dames blanches de midi et dames blanches de nuit sont la raison de son existence. Le démon du puits est le tutoriel que le jeu a déjà écrit ; si vous l’avez sauté, vous ne comprenez pas Yrden. Les upgrades Piège magique et l’effet de ralentissement sur les vivants sont des bonus. Le cercle sur un spectre est le métier.

Quen est le bouclier. Lancez-le avant l’anneau de combat jaune, relancez-le quand le nouvel effet d’éclat joue, et traitez un Quen brisé comme « esquivez maintenant », pas « encore une attaque légère ». Bouclier actif (maintien) absorbe et peut rendre de l’endurance sur certains builds ; c’est un style de jeu, pas le réglage par défaut. Sur Marche de la Mort, un Geralt sans Quen est un speedrun vers l’écran de chargement.

Axii est l’hypnose. En combat, ça étourdit une cible pour que vous puissiez couper la meute. En dialogue, c’est le check de Signe de sorceleur qui évite un combat d’épée ou un pot-de-vin. Marionnette et Illusion sont les picks habituels de l’arbre ; si les deux sont actifs, surveillez l’ancien conflit de mode alternatif et préférez l’upgrade que vous utilisez vraiment. Axii est la façon dont Geralt parle comme un professionnel plutôt que comme un bandit.

Les lieux de Pouvoir donnent toujours un point de compétence à la première fois et un bonus de Signe. Puisez-les au Verger Blanc avant d’inventer une théorie sur le fait d’être « sous-level ». Dépenser ces points est un problème d’Arbre de compétences ; les avoir est un problème de marche.

La toxicité est la vraie barre de mana

Potions, décoctions et certaines bombes poussent un compteur de toxicité. Passez le seuil et Geralt commence à mourir de sa propre médecine. Ce n’est pas de l’ambiance. Règles qui tiennent encore :

  • L’Hirondelle est la potion de soin dans le temps. Buvez-la au début d’un combat où vous attendez des coups, pas après que l’épée d’argent soit déjà rouge.
  • La Foudre monte les dégâts. La Chouette hulotte monte la regen d’endurance. Blizzard est pour la précision au ralenti. Chat est pour les grottes. La Décoction de Raffard le Blanc est un chunk de vie d’urgence (et beaucoup de toxicité).
  • Vous remplissez les potions en méditant avec de l’alcool dans l’inventaire. La méditation immersive est une passe de présentation du remaster sur cette attente. Elle ne remplit pas les flacons vides si vous n’avez pas d’alcool.
  • Les versions Supérieures, une fois les recettes trouvées, frappent plus fort et durent plus longtemps. Elles ajoutent encore de la toxicité. Ne buvez pas quatre potions supérieures parce que l’interface est jolie après le refonte du butin.

Tolérance acquise et les compétences d’alchimie liées montent le plafond. C’est pour ça que les builds alchimie scalent ; c’est aussi pour ça qu’une sauvegarde fraîche du Verger Blanc ne peut pas copier une barre de Toussaint. Voyez Meilleurs builds quand vous serez prêt à engager des points. En attendant, deux potions par combat est une limite d’adulte.

Huiles : une lame, un type de monstre

Les huiles s’appliquent à l’épée active et durent un nombre fixe de coups. Collez au bestiaire :

  • Huile de griffon pour le griffon du Verger Blanc.
  • Huile de spectre pour la dame blanche de midi du puits.
  • Huile de nécrophage pour noyeurs et goules.
  • Huile de bête pour loups et chiens.
  • Venin du Pendu pour les humains.
  • Insectoïde, hybride, draconide, ogroïde, maudit, vampire, relicte, et le reste au fur et à mesure que le livre les ajoute.

Appliquez avant le combat. Les comportements de monstres renforcés du remaster sont une raison d’huiler, pas une raison de sauter. Un griffon qui pique plus agressivement reste un griffon. Si vous échangez acier et argent, huilez les deux ou acceptez que les bandits humains après le nid mangeront une lame d’acier non enduite.

Les bombes sont la troisième colonne : Mitraille pour les groupes, Samum pour l’étourdissement et la destruction de nids, Étoile dansante pour le feu, Vesse-de-loup du diable pour le poison, Poussière de lune pour les spectres qui phasent. Vous n’avez pas besoin de toutes à la première heure. Vous avez besoin de Samum et d’une bombe de dégâts, plus l’huile qui colle au contrat.

Décoctions et le buff long

Les décoctions sont des boissons de mutagène à haute toxicité et longue durée. Ce ne sont pas des jouets du Verger Blanc ; elles deviennent centrales une fois que vous avez des mutagènes de chasses sérieuses. Dame de l’eau (dégâts à pleine vie), Ekhidna (endurance sur dégâts infligés), Troll (regen de vie) et Griffon (réduction de dégâts après un Signe) sont les noms autour desquels les gens construisent. Buvez une décoction plus Hirondelle, pas trois décoctions plus Raffard, sauf si votre Arbre de compétences est un arbre d’alchimie avec le plafond qui va avec.

Le remaster n’annonce pas une nouvelle liste de décoctions. Il annonce des comportements de monstres renforcés et une refonte d’arbre, ce qui rend une décoction que vous comprenez déjà plus précieuse, pas moins. Si l’infobulle d’une décoction et l’arbre se contredisent après le 29 septembre, croyez l’infobulle en jeu et gardez une note ; ne copiez pas un tableur 2016 à l’aveugle.

Nourriture Gourmet (perk Blood and Wine)

Les propriétaires du jeu de base ont obtenu Cœur de Pierre et Blood and Wine sans frais supplémentaires le 25 août 2026. Gourmet est une compétence Blood and Wine : le soin de nourriture dure longtemps en temps réel (le fameux snack de 20 minutes). Vous ne l’aurez pas tant que vous serez encore au Verger Blanc sur une nouvelle sauvegarde. Ne sautez pas la nourriture dans la région d’ouverture parce qu’un onglet wiki a dit que Gourmet existe. Mangez pendant le griffon. Plus tard, quand vous atteindrez le contenu Blood and Wine et pourrez acheter le talent, Gourmet transforme la viande d’inventaire en un soin posez et oubliez et laisse les potions d’alchimie gérer le pic de dégâts. C’est un luxe de Toussaint. Le Verger Blanc, c’est sandwichs et Hirondelle.

Pourquoi l’alchimie n’est pas optionnelle en Marche de la Mort

Marche de la Mort coupe la marge jusqu’à ce que la préparation de Geralt soit la marge. Quen casse en un ou deux coups. La nourriture est lente. Un piqué de griffon sans Hirondelle ni huile est un rechargement. Le combat renforcé, les nouveaux coups de grâce et un Igni plus joli ne changent pas cette maths ; ils rendent la punition plus évidente à la caméra. Si vous voulez Marche de la Mort pour le badge, vous signez pour :

  • Bestiaire d’abord, épée ensuite.
  • Huiles sur le bon métal.
  • Hirondelle à l’ouverture, pas à 10 % de vie.
  • Yrden pour les spectres à chaque fois, pas quand vous « avez envie de varier ».
  • Méditation avec alcool après chaque combat sérieux.
  • Connaître votre toxicité avant de boire la Foudre.

Les joueurs Histoire et épée peuvent traiter cette page comme du crédit extra. Les joueurs Marche de la Mort qui la sautent rebondiront sur le Verger Blanc puis demanderont si le remaster « a cassé » le griffon. Il ne l’a pas cassé. L’oiseau a toujours voulu que vous prépariez.

Pour des configurations assemblées lourds Signes ou lourds alchimie, utilisez le Hub des builds et Meilleurs builds. Pour la façon dont ces arbres ont changé, utilisez l’Arbre de compétences et Nouveautés. Puis retournez au puits avec Yrden sur une touche de lancer rapide. La dame blanche de midi est toujours le meilleur prof d’alchimie du jeu, et elle n’est toujours qu’à quelques centaines de mètres de l’auberge.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.

Quel Signe améliorer en premier ?

Quen si vous encaissez, Yrden si les spectres vous gênent, Igni si vous le lancez déjà dans chaque meute. Puisez d'abord les lieux de Pouvoir du Verger Blanc pour que le point existe. La structure de l'arbre est sur l'Arbre de compétences.

Comment fonctionne la toxicité ?

Potions et décoctions remplissent un compteur. Au-dessus du plafond, Geralt prend des dégâts du mélange. Hirondelle plus une potion offensive est une paire sûre au Verger Blanc. Méditez avec de l'alcool pour remplir.

Les décoctions valent-elles le coup ?

Oui une fois que vous avez des mutagènes et un plafond de toxicité plus haut. Ce sont des buffs longs, pas des soins de panique. Combinez une décoction avec l'Hirondelle plutôt que d'en empiler trois. Les configurations sont sur Meilleurs builds.

Qu'est-ce que Gourmet ?

Un talent Blood and Wine qui fait durer le soin de nourriture longtemps en temps réel. Les propriétaires du jeu de base ont obtenu les expansions le 25 août 2026, mais Gourmet n'est pas un ramassage du Verger Blanc. Mangez normalement jusqu'à pouvoir acheter le talent.

Pourquoi l'alchimie est-elle requise en Marche de la Mort ?

Les dégâts encaissés dépassent la nourriture et un seul lancer de Quen. Huiles, Hirondelle et le bon Signe sont la marge. Les nouveaux coups de grâce et effets de Signes du remaster ne remplacent pas la préparation. Entraînez-vous sur Le démon du puits dans la Soluce du Verger Blanc.

Comment lancer les Signes plus vite en combat ?

Activez le lancer rapide de Signes dans les options de jeu pour que les touches 3–7 ou les boutons de face de la manette partent immédiatement. Le réglage est dans Commandes. Le lancer en roue standard existe encore si vous voulez la roue au ralenti.