Witcher 3 Remastered Gwent : gagnez la main, pas la rangée
Meilleur des trois, une main d'ouverture de 10 cartes, et pourquoi passer la première manche est la façon de garder les espions pour plus tard.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026 avec une caméra de combat reconstruite, de nouveaux effets de Signes, et une refonte d’arbre de compétences. Rien de tout cela ne met les tables d’auberge à la retraite. Le Gwent reste le jeu de cartes dans le monde que vous jouez contre des marchands, des soldats, et quelques personnes qui ne pardonneront jamais une Calcination. C’est un passe-temps solo à l’intérieur d’un RPG solo. Il n’y a pas d’échelle classée cachée dans le client remaster.
Cette page est le briefing règles-et-collection. Si vous n’avez pas encore quitté le Verger Blanc, associez-la à Premiers pas et à la Soluce du Verger Blanc. Le deck Skellige de Blood and Wine appartient aux expansions plus anciennes ; les propriétaires ont obtenu Cœur de Pierre et Blood and Wine sans frais supplémentaires le 25 août 2026, et le remaster les inclut aussi pour les nouveaux acheteurs. Songs of the Past en 2027 a évoqué davantage de cartes Gwent sur les REDstreams. C’est un achat séparé. Voir Songs of the Past et le briefing Extensions.
Comment une partie fonctionne vraiment
Une partie est un meilleur des trois manches. Vous gagnez la partie en gagnant deux manches. Chaque joueur commence avec une main d’ouverture de 10 cartes piochée dans le deck. Il n’y a pas de pioche automatique entre les manches. Les cartes que vous n’avez pas jouées restent en main. Celles que vous avez jouées sont parties. Si vous videz la main en gagnant la première manche, la deuxième est un haussement d’épaules.
C’est pour ça que perdre la première manche exprès est le bon jeu, pas une blague lue dans un commentaire. Vous amorcez l’adversaire pour qu’il surinvestisse, vous passez avec une petite perte, et vous gardez espions, Leurres et un cor pour les manches qui paient. Passer est un bouton. Servez-vous-en. Une perte de deux points avec huit cartes restantes bat une « victoire » à 40 points qui vous laisse avec de la météo et une Chèvre.
Quand une manche se termine, le plateau se vide (passifs de faction mis à part). Vous ne repiochez pas jusqu’à dix. Vous ne mélangez pas le cimetière dans le deck en cours de partie. Planifiez la partie comme un seul pool de ressources coupé en trois combats. Le score sur la rangée est l’appât. Les cartes restantes en main sont le vrai total de vie.
Factions, et pourquoi les Royaumes du Nord sont le tutoriel
Vous commencez avec un deck Royaumes du Nord. Son identité, c’est la carte extra : les Royaumes du Nord piochent une carte supplémentaire quand vous gagnez une manche. C’est la faction à petites roues, et encore une faction sérieuse. Gagnez une manche deux pas chère après une perte prévue en manche un, prenez la pioche extra, et dépensez les espions que vous avez tenus.
Les autres factions de base, en une ligne chacune :
- Nilfgaard gagne les égalités. Les espions sont la culture. Si les deux joueurs passent à 18, Nilfgaard prend la manche.
- Monstres gardent une unité sur le plateau après une manche. Les familles Rassemblement font le reste du travail.
- Scoia’tael choisit qui commence, ce qui compte quand vous tenez de la météo ou une main mince.
Blood and Wine ajoute Skellige, qui joue le cimetière — les unités défaussées ou détruites peuvent revenir. Ne démarrez pas une Nouvelle partie au Verger Blanc en vous demandant pourquoi Skellige est verrouillé. C’est du contenu d’expansion. La page Extensions est la carte des droits, pas une liste de cartes.
Les capacités de chef existent encore (Foltest, Emhyr, Eredin, Francesca, plus tard Crach). Ce sont des outils une-fois-par-partie, pas un second deck. Choisissez le chef dont le une-fois-par-partie colle vraiment à votre façon de jouer, puis arrêtez de faire du lèche-vitrine de chefs tant que la collection n’est pas plus profonde.
Construisez le deck autour de 22 cartes d’unité
Le client demande un minimum de 22 cartes d’unité. Les spéciales — Leurre, Cor de commandement, Calcination, Gel mordant, Brouillard impénétrable, Pluie torrentielle, Beau temps — ne comptent pas dans ces 22. Conseils de consistance qui tiennent encore :
- Restez près de 22 unités. Chaque soldat faible extra est une carte que vous pourriez piocher à la place d’un espion.
- Plafonnez les spéciales. Dix cartes météo, c’est comme ça que vous briquez votre propre rangée de mêlée.
- Les espions, c’est l’avantage de cartes. Ils s’assoient du côté adverse, ajoutent à leur total, et vous font piocher deux. Jouez-les quand vous pouvez vous offrir les points, ou Leurrez-les en retour.
- Les Médecins tirent une unité du cimetière. C’est pour ça qu’une « perte » de manche un qui a rempli le cimetière est un plan.
- Les cartes Héros sont immunisées à la plupart des spéciales. C’est votre assurance Calcination.
- Lien étroit et Rassemblement gagnent des rangées si vous avez vraiment empaqueté la famille. Un exemplaire est un soldat ; le set est un problème.
Achetez le Leurre chez l’aubergiste du Verger Blanc. C’est la première spéciale qui vous enseigne que le jeu porte sur les mains, pas sur les rangées. Leurrez un espion, rejouez l’espion, piochez encore. Si vous passez l’auberge sans ouvrir le menu Gwent, vous choisissez d’apprendre ça à Novigrad à la dure.
Le Cor de commandement double une rangée. La Calcination tue la ou les unités non-héros les plus hautes du plateau. La météo martèle une rangée pour tout le monde. Villentretenmerth est le dragon d’or dont les gens se souviennent parce qu’il calcine la rangée de mêlée après un tour. Rien de tout cela ne remplace le plancher de 22 unités. Un joli plateau avec 28 unités de remplissage, c’est comme ça qu’on perd contre une chaîne d’espions Nilfgaard plus mince.
Collection, auberges, et cartes manquables
Le Gwent est une quête de collection déguisée en jeu de cartes. Aubergistes et marchands vendent des cartes. Des PNJ nommés jouent les leurs contre vous. La quête suiveuse Collectionnez-les toutes ! journalise le travail ; elle ne téléporte pas les joueurs uniques jusqu’à vous.
Des cartes manquables existent si vous précipitez l’histoire. Certains adversaires partent après leurs quêtes. Certaines cartes uniques sont chez des gens qui ne donnent que pendant qu’une quête est active. Gros enjeux à Novigrad est un tournoi avec un droit d’entrée ; il est facile de le rater si vous sprintez les pistes de Ciri. Les tables de Dandelion, certains officiers, et quelques marchands liés à une quête sont l’autopsie habituelle « j’ai fini le jeu et le suiveur n’est pas à 100 % ».
Ne finissez pas l’audience de Vizima pour ensuite demander pourquoi un commerçant du Verger Blanc ne donne plus. Jouez l’aubergiste, les premiers marchands, et quiconque a un plateau sur la table pendant que vous êtes dans la région. La Soluce du Verger Blanc signale déjà l’auberge comme un arrêt ; cette page est la raison pour laquelle cet arrêt n’est pas du texte d’ambiance.
Achetez chez chaque aubergiste que vous croisez. Gagnez une partie par nouvelle table avant de décider que le deck est fini. Les cartes neutres (Leurre, Cor, Calcination, météo) sont la colle ; les uniques de faction sont l’identité. Si l’inventaire d’un marchand a encore un héros qui vous manque, c’est l’achat, pas une autre épée rouillée pour la barre de poids. Le combat veut encore des huiles et Quen — voir Signes et alchimie — mais l’aubergiste veut une vente de Leurre plus qu’il ne veut votre acier extra.
Ce que Remastered ne réécrit pas
CD PROJEKT RED et Yigsoft n’ont pas annoncé de réécriture des règles du Gwent pour le 29 septembre. Traitez le meilleur des trois, la main de 10 cartes, et la règle pas-de-pioche-entre-manches comme le même jeu que vous avez appris en 2015. La présentation, l’éclairage et l’interface d’auberge peuvent avoir l’air plus propres. Les maths, non. Le Mode photo fera qu’un plateau gagnant a l’air cher ; il ne vous piochera pas une carte. Passez d’abord, capturez ensuite.
Les aperçus de Songs of the Past ont évoqué des cartes Gwent supplémentaires sur les REDstreams. C’est du contenu 2027 de Fool’s Theory, pas un drop du Verger Blanc. Ne prenez pas un deck Royaumes du Nord en otage en attendant Letten. Jouez les tables devant vous. Dandelion s’assoira encore en face de vous à Novigrad, que vous puissiez ou non nommer chaque carte des sets plus tard.
Quand le client du 29 septembre sera dans la bibliothèque, asseyez-vous à l’auberge, achetez le Leurre, perdez la première manche exprès, et seulement ensuite allez huiler une épée d’argent. Le Gwent, c’est comme ça que ce Continent gaspille une soirée sans griffon. Le puits peut attendre encore une main.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.
Comment fonctionne une partie de Gwent ?
Meilleur des trois manches, main d'ouverture de 10 cartes, pas de pioche automatique entre les manches. Gagnez deux manches pour gagner la partie. Les cartes jouées sont dépensées ; celles que vous tenez restent en main. Passer, c'est comment vous gardez une main pour la manche trois.
Dois-je perdre la première manche exprès ?
En général oui. Amorcez l'adversaire pour qu'il déverse des points, passez, et gardez espions, Leurres et un cor. Les Royaumes du Nord piochent alors une carte extra quand vous gagnez une manche plus tard, c'est pour ça que la perte prévue paie.
Où acheter le Leurre ?
Chez l'aubergiste du Verger Blanc. Achetez-le avant de quitter la région d'ouverture. La Soluce du Verger Blanc signale l'auberge ; cette page est la raison pour laquelle la carte compte.
Pourquoi seulement 22 cartes d'unité ?
Le client exige au moins 22 unités. Les soldats faibles extra diluent espions et héros. Les spéciales ne comptent pas dans les 22. Restez près du plancher, plafonnez la météo, et laissez Leurre, Cor et Calcination faire le travail spécial.
Puis-je rater des cartes Gwent si je précipite l'histoire ?
Oui. Des adversaires uniques partent après les quêtes, et certaines cartes sont chez des gens qui ne donnent que pendant qu'une quête est active. Jouez aubergistes et tables nommées pendant que vous êtes dans la région, Gros enjeux à Novigrad inclus.
Remastered change-t-il le Gwent, et quand Skellige se débloque-t-il ?
Aucune réécriture de règles n'est sur la liste de fonctions du 29 septembre. Skellige est du contenu Blood and Wine. Les propriétaires ont obtenu les expansions le 25 août 2026. Les cartes extra Songs of the Past évoquées sur les REDstreams appartiennent à l'achat 2027, pas au Verger Blanc.