Witcher 3 Remastered Premiers pas au Verger Blanc
Réglez difficulté, sauvegardes et Signes avant le griffon — puis décidez quand la région d'ouverture est vraiment finie.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sort le 29 septembre 2026. Que vous ayez réclamé la mise à niveau gratuite ou acheté le jeu pour la première fois sur GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, PlayStation 5, Xbox Series X|S ou Nintendo Switch 2, les heures d’ouverture décident encore si le combat ressemble à une danse ou à une vidange d’endurance. Cette page est la liste de contrôle de la première session. Les étapes boutique vivent dans Comment mettre à niveau. Les schémas de commandes vivent dans Commandes. L’ordre des quêtes pour le moulin, le puits et la garnison vit dans la Soluce du Verger Blanc.
La modernisation du tutoriel est sur la liste des fonctions du remaster. Traitez-la comme une meilleure explication de la nouvelle caméra, du ciblage et des effets de Signes — pas comme un remplacement du routage des lieux de Pouvoir ou du fait d’emporter une Hirondelle avant un piqué de griffon.
Choisissez une difficulté et laissez-la tranquille
Les quatre réglages gardent leurs noms : Juste l’histoire, Histoire et épée, Sang et os brisés, et Marche de la Mort. Juste l’histoire est pour les joueurs qui veulent les conversations, Gwent et l’exploration sans fenêtres de parade. Histoire et épée est la première traversée honnête : les ennemis frappent, les huiles comptent, mais une roulade ratée n’est pas un rechargement. Sang et os brisés est le réglage qui vous apprend à boire l’Hirondelle avant le combat, pas pendant. Marche de la Mort punit les pochettes d’alchimie vides et un Quen trop tardif ; lisez Signes et alchimie avant de vous y engager.
Vous pouvez baisser la difficulté plus tard. La monter en cours de partie après avoir déjà dépensé des points sur un arbre mou, c’est comme ça que les gens décident que le remaster « a cassé le combat ». Posez le curseur une fois, puis apprenez le Guide de combat sur ce curseur.
Les deux premières heures, dans l’ordre
Après le prologue de Kaer Morhen, vous vous réveillez au Verger Blanc avec Vesemir. Chevauchez jusqu’à l’auberge, encaissez la politique locale, et ouvrez le menu pause avant d’accepter un contrat.
- Confirmez la distance de caméra pour l’exploration, le combat et le cheval. La caméra de combat dynamique du remaster répond à la vue trop proche next-gen qui cachait des groupes de noyeurs ; partez sur Par défaut pour les combats si vous débutez.
- Activez le lancer rapide de Signes si vous êtes sur manette ou si vous voulez que les touches 3–7 déclenchent les Signes tout de suite. Les détails sont dans Commandes.
- Créez au moins trois sauvegardes manuelles. Nommez-en une « pré-contrat », une « pré-griffon », et laissez-en une en rotation.
- Prenez les contrats du panneau, puis parlez à la garnison nilfgaardienne du griffon pour que les marqueurs d’enquête apparaissent vraiment.
- Puisez dans chaque lieu de Pouvoir que vous croisez. Chaque pierre non utilisée est un point de compétence que vous n’obtiendrez pas en chassant des loups.
- Faites Le démon du puits avant le griffon si vous n’avez jamais utilisé Yrden sur un spectre. La dame blanche de midi est une meilleure prof qu’un hybride en piqué.
- Cuisinez ou achetez de la nourriture, gardez une Hirondelle, et mettez de l’huile de griffon sur l’argent avant de gravir la colline du nid.
Ne foncez pas chaque point d’interrogation de la carte à la première heure. Les sites abandonnés enseignent la valeur du butin ; ils mangent aussi les kits de réparation que vous voudrez après le griffon. Si vous venez d’une mémoire musculaire 2015 du type « nettoyer toute la région d’abord », nettoyez quand même les lieux de Pouvoir et les schémas Vipère — sautez les camps de bandits aléatoires jusqu’à ce que la barre de poids ne soit plus rouge.
Des habitudes de sauvegarde qui survivent à un crash
Les sauvegardes auto existent. Elles écrasent aussi au pire seuil d’auberge. Sauvegardez manuellement avant de méditer pour faire passer le temps, avant de lancer un boss de contrat, et avant d’entrer dans la chaîne de cinématiques de Vizima qui clôt le temps fort du Verger Blanc. Gardez des copies du dossier de sauvegarde sur PC ; CD PROJEKT RED n’a pas publié de livre blanc complet de migration pour le remaster, donc ne traitez pas la synchro cloud comme une archive de musée. Si vous venez du build classique, lisez les notes de prudence de Comment mettre à niveau et gardez une copie datée d’avant le 29 septembre.
La méditation reste le moyen de remplir les potions (avec de l’alcool dans l’inventaire) et de faire passer le temps. La méditation immersive est une passe de présentation du remaster, pas un nouveau système de ressources. Utilisez-la ; ne la sautez pas parce que l’animation est plus longue.
Inventaire, poids, et ce qu’il ne faut pas vendre
Geralt a un plafond de port. Armures, épées, trophées de monstres et bazar « ça pourra servir » le remplissent avant d’atteindre le moulin. Priorités :
- Gardez les composants d’artisanat, mutagènes, parties de monstres et alcool. Les marchands achèteront vos épées en trop ; ils ne remplaceront pas une langue de mort-noyé quand vous aurez besoin d’huile.
- Les kits de réparation coûtent moins cher qu’une épée d’argent cassée dans la gueule d’un griffon.
- La nourriture s’empile. Pour une première partie, achetez viande et eau bon marché. Si vous avez le contenu Blood and Wine (les propriétaires du jeu de base y ont eu accès le 25 août 2026), le talent Gourmet fera plus tard durer un seul repas très longtemps en temps réel — vous n’aurez pas ce talent au Verger Blanc, donc grignotez pendant les combats.
- Acier contre argent n’est pas du texte d’ambiance. Humains, loups et chiens prennent l’acier. Spectres, griffons et dames blanches de midi prennent l’argent. Changez avant de lancer la première attaque lourde, pas après que la barre de vie vous surprenne.
- Les sacoches de selle de Roach augmentent la capacité. Achetez-les quand les florens le permettent ; la monture retravaillée rend le cheval moins clownesque, mais Roach n’est toujours pas un chargeur parfait.
La refonte du butin et les améliorations d’interface devraient rendre la comparaison moins douloureuse que l’inventaire 2015. Ils n’augmentent pas le plafond. Si le sac est rouge, jetez la camelote chez le marchand de l’auberge avant de plonger pour des herbes de rivière.
Lieux de Pouvoir avant la route de Vizima
Le Verger Blanc cache plusieurs lieux de Pouvoir : au nord du moulin de l’autre côté de l’eau, dans le marais à l’ouest du village abandonné, dans les bois au sud de l’auberge, près de la garnison nilfgaardienne, et le long de la route est vers le passage de la rivière. Puisez une fois dans chacune. Le Signe que chaque pierre augmente est un bonus ; le point de compétence est la raison du détour. Dépensez les premiers points selon la façon dont vous combattez vraiment — un point Quen si vous encaissez, un point Igni si vous tenez déjà le bouton de lancer, un point Axii si vous voulez des tests de dialogue moins chers. Les arbres complets et la restructuration du remaster sont sur la page Arbre de compétences et le Hub des builds.
Ne quittez pas la région avec des pierres non utilisées parce que « j’y reviendrai ». Vous pouvez revenir au Verger Blanc après la séquence de Vizima, mais les points de compétence les moins chers du jeu sont ceux à côté du nid de griffon que vous avez déjà gravi.
Quand quitter le Verger Blanc
Partez quand l’histoire vous demande de suivre la piste nilfgaardienne vers Vizima et que vous avez fait ce qui suit :
- Le démon du puits, pour que Yrden ne soit pas une théorie.
- Le contrat du griffon, pour avoir vu un vrai combat de monstre sous le ciblage remaster.
- Au moins un passage dans la garnison, y compris le schéma d’acier Vipère si l’équipement de sorceleur précoce vous intéresse.
- Chaque lieu de Pouvoir que vous pouvez atteindre sans combattre un point d’interrogation de niveau +6 pour le sport.
Vous n’avez pas besoin de chaque coffre au trésor. Vous avez besoin d’un sens de l’esquive, de la roulade, de Quen et de l’huile. Si le combat donne encore l’impression de glisser à côté des zones de collision, restez et combattez des noyeurs à la rivière avec le Guide de combat ouvert ; la route de Vizima n’enseignera pas ces habitudes à votre place.
Le matériel peut aussi décider des deux premières heures. Windows 11 64 bits, un SSD et DirectX 12 sont requis pour le build PC du remaster. Le minimum est un i5-8400 ou Ryzen 5 2600, 12 Go de RAM, et une GTX 1660 6 Go / RX 5500 XT 8 Go / Arc A580, avec 70 Go sur SSD. Si le moulin saccade à cause du GPU, consultez Configuration requise et Réglages graphiques avant d’accuser les nouveaux comportements de monstres. Les joueurs qui ratent la configuration peuvent rester sur le build classique Steam ou GOG, ou y revenir.
Pour qui est Geralt, pourquoi Ciri est la recherche, et comment l’effectif s’insère dans l’intrigue sans spoilers d’actes suivants, utilisez Personnages et Geralt. Pour ce qui change vraiment dans le paquet du 29 septembre, parcourez Nouveautés. Ensuite, allez chasser — le puits est à l’ouest, le griffon au sud, et le lieu de Pouvoir non utilisée que vous avez sautée est celle que vous voudrez pendant le premier contrat de Velen.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la mise à niveau Remastered, les builds et l'histoire.
Quelle difficulté un nouveau joueur doit-il choisir ?
Histoire et épée pour une première traversée du Continent. Sang et os brisés si vous connaissez déjà Quen et les huiles. Gardez Marche de la Mort jusqu'à avoir lu Signes et alchimie. Juste l'histoire convient si vous voulez seulement la recherche de Ciri.
Quand dois-je quitter le Verger Blanc ?
Après Le démon du puits, le contrat du griffon, l'arrêt à la garnison, et les lieux de Pouvoir que vous pouvez atteindre. La Soluce du Verger Blanc liste cet ordre sans spoiler les actes suivants.
Les lieux de Pouvoir donnent-elles encore des points de compétence ?
Oui. Chaque pierre accorde un point la première fois que vous y puisez. Le Verger Blanc en a plusieurs ; les sauter est la façon la plus lente de démarrer l'Arbre de compétences.
Un seul emplacement auto suffit-il ?
Non. Gardez plusieurs sauvegardes manuelles nommées, surtout avant les contrats et avant la séquence de Vizima. CD PROJEKT RED n'a pas publié de livre blanc complet de migration de sauvegardes pour le remaster ; gardez des copies de dossier sur PC, comme noté dans Comment mettre à niveau.
Le tutoriel du remaster remplacera-t-il ce guide ?
Non. La modernisation du tutoriel devrait expliquer la nouvelle caméra, le ciblage et les effets de Signes. Elle ne routera pas les schémas Vipère, les déchets d'inventaire, ni la décision de quitter le moulin. Utilisez Commandes pour l'option qui fait partir les Signes sans le menu en roue.